Ivan Loev: una opinión alternativa sobre Fallout 4

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Ivan Loev: una opinión alternativa sobre Fallout 4
Ivan Loev: una opinión alternativa sobre Fallout 4
Anonim

En este artículo te diremos quién es Ivan Loev, cómo se relaciona con el juego Fallout. Qué es "Stopgeym" y con qué "come". Qué papel juega en esta organización, qué hace y qué le interesa.

Iván Loev

Este personaje es familiar para casi todos los jugadores interesados en los juegos modernos. Ivan nació el 30 de agosto de 1989 en la ciudad de Biysk, territorio de Altai. También es conocido por el apodo de Fen. Loev es crítico, letrista, guitarrista, autor y amante de las retrospectivas, pero lo primero es lo primero.

Reseña principalmente juegos de acción, estrategia, arcade, aventura y RPG. Ivan no es indiferente a los juegos independientes, tiene su propia opinión sobre varios proyectos de juegos.

Loev mantiene su propio canal de YouTube, que transmite un juego interesante y, a veces, hilarante.

Ivan toma la guitarra de vez en cuando. Dice que se distrae de alguna manera durante las pausas de producción, cuando todo se vuelve aburrido. Afirma que su alma es salvada una y otra vez por la guitarra.

Las fotos de Ivan Loev, uno de los coautores de Stopgame, se pueden ver a continuación.

IvánLoev
IvánLoev

Stopgame es un proyecto bastante conocido no solo en círculos de juego estrechos. Se especializa en reseñas de videojuegos y noticias de la industria de TI.

El equipo de creadores

Rinat Ospanov es el fundador y propietario del proyecto.

Dmitry Kungurov - editor jefe.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - autores y revisores de juegos.

Maxim Solodilov - traductor, voces machinima.

Andrey Makoveev - editor de Stopgame.

Voldemar Sidorov - autor de noticias.

Juego detenido

emblema del juego detenido
emblema del juego detenido

El portal de juegos "Stopgame" está dedicado a videojuegos para todo tipo de consolas, desde una computadora personal hasta Nintendo y dispositivos móviles. En él puedes encontrar las últimas noticias sobre actualizaciones o el lanzamiento de nuevos juegos. El portal alberga recorridos tanto de juegos nuevos como de viejos clásicos. En el sitio puedes seguir batallas en línea (transmisiones). Para aquellos que no tuvieron tiempo de mirar, se almacenan registros de todas las transmisiones. El sitio contiene fondos de pantalla y capturas de pantalla de sus juegos favoritos, así como consejos de visitantes habituales y jugadores experimentados.

¿Qué hace Iván Loev aquí? Stopgame lo incluyó en el equipo de Retrozor. Cada dos semanas, se consideran en la rúbrica juegos independientes y proyectos de años anteriores.

De particular interés es la revisión de Fallout 4 de Ivan Loev. Pero primero, hablemos un poco sobre el juego en sí.

Fallout 4

juego de consecuencias
juego de consecuencias

Estoun juego del género RPG sobre un mundo postapocalíptico en el que el personaje principal intenta sobrevivir.

El héroe se despierta después de un desastre y descubre que es el único sobreviviente del Refugio 111, y cuando llega a la superficie, está convencido de que no queda nada del mundo anterior.

El juego en sí incluye movimiento libre alrededor del mundo, la capacidad de seguir la búsqueda de la historia o simplemente deambular interactuando con personajes aleatorios.

Ivan Loev sobre Fallout 4

armadura de lluvia
armadura de lluvia

Se han creado muchos videos y jugadas sobre una de las series de juegos de culto de Fallout. Puedes ver una reseña interesante y completa de este juego en Stopgame. Ivan Loev y su equipo hicieron un excelente trabajo con esta tarea. Lleno de humor idiosincrásico, carisma, datos interesantes y consejos prácticos, definitivamente merece su atención.

En términos de ideología y misiones, el juego se compara al principio con Skyrim. En comparación con la tercera parte, según los revisores, el diseño se ha "ajustado". El ambiente se conserva y se ve agradable, la disposición de la base es un gran placer. Hay "drawdowns" en el calendario de "Sony Playstation", pero esto no tiene un impacto significativo en el transcurso del juego.

En la tercera parte de Fallout, los jugadores estaban muy molestos por la impotencia de los NPC. En la misma parte, puedes escuchar algunas historias interesantes de as altantes. Puedes llevar un compañero, un robot que puede curar, si estableces una buena relación con él.

Según Loev, antes la habilidadla piratería dependía del parámetro "inteligencia", entonces era posible impulsar esta capacidad a un nivel superior. Ahora se asigna una ranura separada para la habilidad, por lo que al bombear el parámetro mencionado anteriormente, la habilidad puede permanecer casi al mismo nivel. Esto distingue mucho a Fallout 4 de la parte anterior. El juego tiene la capacidad de comer y beber si es necesario para mejorar la salud. Estas características son irrelevantes para la supervivencia.

La conveniencia radica en el hecho de que ni las armas ni las armaduras se rompen, excepto las de energía. En esta parte, todo se puede almacenar en la base para crear, por ejemplo, una cerca más tarde. Así lo decidieron los revisores.

Armor es como un "vehículo personal" que se puede mejorar. Ahora es una especie de traje de hombre de hierro que incluso puedes montar por los aires. Cuando está en armadura, la interfaz cambia por completo, aparecen indicadores especiales que le permiten controlar el nivel de carga, la fuerza y la capacidad de servicio de varias partes de la máquina de acero. En consecuencia, se necesitan baterías para la armadura, pero no se necesitan baterías cuando se mueve rápidamente, lo cual es extraño, según Ivan Loev.

De acuerdo con la trama del juego, hay maniquíes en cada esquina, lo que molesta un poco a los jugadores. El juego presenta un conveniente sistema de acceso rápido a los elementos, también vale la pena prestar atención a la forma en que se crean las armas.

El sistema de karma que había en el último juego se eliminó de Fallout 4. O mejor dicho, lo simplificaron. Hay consecuencias: al guardar un acuerdo en particular, solo obtiene su aprobación. A diferencia de la parte anterior, endonde la ubicación de los monstruos en un lugar particular está determinada por una cierta lógica, aquí su posición puede ser aleatoria.

Opinión

mi opinión
mi opinión

Entonces, según Ivan, este es un shooter simple con mucho inventario disperso, incluyendo munición, con personajes poco desarrollados.

Ivan Loev cree que este producto no merece el título de "Juego del año". Por cierto, uno de sus juegos favoritos es "Warhammer.

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